2099年07月19日

活動方針を一直線に揃えてみる


インしても気づくと放置が多い;´Д`A ```
そこでモチべ向上のためにリストを作成。
まとめがほしい時はブログで更新していこうとただいま思案中ヽ(´ー‘)ノ

To Do List(2011/7/19)
T.武器の更新
−1.最強武器調べ
−1−1.フレンドからヒアリング
−1−2.インターネット
−2.武器の更新
−2−1.二刀流
−2−1−1.最大ダメ→バトルソード
−2−1−1−1.等級等の種類調査→ウィキ等駆使→記事作成
−2−1−1−2.改造調査(最大特化、プラスクリティカル的な改造)
−2−1−1−3.調達→何本?
−2−1−2.早い武器(レべリング用)→ビホソ
−2−1−2−1.等級等の種類調査→ウィキ等駆使→記事作成
−2−1−2−2.改造調査(最大特化、プラスクリティカル的な改造)
−2−1−2−3.調達→何本?
−2−2.両手剣
−2−2−1.最大ダメ用→?
−2−2−2.汎用→グローリ
−2−2−3.クリ用→クレイモア
−2−3.片手斧→フランキスカ
−2−4.盾→エイヴォン
−2−5.弓
−2−5−1.最大ダメ用→精霊弓→済
−2−5−2.クリ用→羽弓→1個確保

U.エンチャントの更新
−1.データベースの更新→済
−2.エンチャント集め
−2−1.最大ダメージ特化
−2−1−1.戻した白馬(ガラス片)
−2−2.クリティカル特化
−2−2−1.エンチャ勉強会(クリティカル編)の記事作成、負担がない程度

V.スキル修練
1.エンチャント
−1.銀行内の未抽出焼却
−2.アルビ通常周回
−3.露天巡り
2.STR上昇スキル
−1.分身
−2.突進
−3.ランスマスタリ
−4.ランスチャージ
−5.FH
−6.その他戦闘系スキル
−7.木工
−7−1.月曜以外→露天巡り(高級100kを目安に)
−7−2.月曜→貯蓄消化
−8.その他生活スキル
−9.魔法
3.弓・DEXスキル
−1.レンジマスタリ
−2.クラショ
−3.紡織
−4.ハンクラ
−5.鍛冶
−6.その他生活スキル
−7.AR
−8.その他

W.サブ
1.エルフ
2.ジャイ
3.錬金術師

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posted by ハーデェン at 01:24| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年04月07日

新しい門出ですよ皆さん

お久しぶりです。

地震の被害は幸いなことに軽微で済みました。
日本はこれからが復興に向けての正念場でしょうね。

生活も変わってゆっくり考察する時間もなくなってしまい
以前のような記事を書くのは難しくなりそうです。

じゃあこのブログはどこへ向かうんだよといえば
影のめぼしいお宝一覧など、あったら便利だな的なものをメモ書きしようかなと思ってます。
とりあえずマビは借金するほどお金がないですヽ(´ー‘)ノ

最後になりましたが新学生、新社会人の方、または気分一新がんばるみなさま
共にがんばっていきましょい!

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posted by ハーデェン at 21:54| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年01月03日

年始めだし予算立ててみるのも悪くない。


1年でどのくらいネクポが必要なんだろうと、ふと思いついたので(`・ω・´)
課金チャージ、MOMチャージの目安にどうぞ。

25,000円コース:FLC+2週転生 
 ・FLC:1,000円×12カ月=12,000円
 ・カード:500円×26回(≒365/14)=13,000円
 
19,000円コース:ナオ+2週転生orエキストラ+2週転生
 ・ナオorエキストラ:500円×12カ月=6,000円
 ・カード:500円×26回=13,000円

13,000円コース:2週転生 
 ・カード:500円×26回=13,000円

6,000円コース:ナオorエキストラ+6週転生
 ・ナオorエキストラ:500円×12カ月=6,000円

 ほかにペット・限定ペット、ネクポを使う機会も考えて
 FLC込みでも35,000円あれば十分でしょう。
 あとはMOMや箱でどれだけ使うか。ハマりすぎに注意ですね(;´Д`A ```
 
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posted by ハーデェン at 21:16| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年01月01日

2011書き初め


mabinogi_2010_10_06_004.jpg
新年明けましておめでとうございます!
昨年はバタバタした1年でしたが、今年は時間をうまく使っていきたいです。
とりあえずマビ時間の確保が当面の課題になりそうヽ(´ー‘)ノ

さて2011年書き初めといたしまして。
毎度のことですが、エンチャ1にそろそろなりたい(切実
去年もおととしも宣言してますが、これほんとつらいですよねorz
コンボカードやらの新要素にも触れつつも、こちらも頑張りたいところです。

今年も変わらずよろしくお願い致します<(_ _)>

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posted by ハーデェン at 11:58| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年11月04日

改造考察〜ファルカタ〜前編

  改造考察では、ある装備に光を当ててその装備にはどのような改造がよいのかを、エクセルなどデータベース機能を用いつつ考察していきます。

 G13の新要素をある程度は堪能しつつ、装備とエンチャント集めを再開し始めたこの頃。自分で足を運ぶところや気分転換がてら行ける入手場所については自力で入手しようと思ってますが、それ以外は買い取りにしようか思案中だったりします。
 これは完成品よりも作成コストが高くなりがちなマビノギでは無難な手。だが一方でゲームという遊び心をくすぐるロマンも減ったくれもないのが痛いところ。うーむ(;´Д`A ```

 今回のテーマはファルカタ。G13現在で、エルシアノソードに次ぐ最大ダメージを誇る片手剣となりました。脳筋のウチにとってはファルカタの実態は知っとかねばなるまい!そこで今日から、改造考察2回、武器考察1回の計3回にわたってファルカタを見ていきます。前編では少々理屈っぽいことを述べているので、結果だけ知りたいという方は後編をお待ちくださいませ。なお今回は、改造考察を踏まえてから武器考察へと、いつもとは違う流れで行きます。
********************************************
はじめに
<基本方針>
 武器改造を考える上で、基本的には以下の7つの改造を紹介していきます。
  ・最大ダメージ特化改造
  ・最小ダメージ特化改造
  ・クリティカル特化改造
  ・期待ダメージ特化改造
  ・クリティカル込み期待ダメージ特化
  ・よくばり改造
  ・職人改造

<期待ダメージ>
 期待ダメージは私が仮につけた名前で、最大バランス80%維持を前提と考えたと仮定すると、
  期待ダメージ=最小ダメ+(最大ダメ−最小ダメ)×75%
        =最小ダメ×25%+最大ダメ×75%(クリティカル無視)
 詳しくはこちらを参照してもらえばわかるのですが、統計学を用いた結果です。
 もう少し詳しく言うと、武器のダメージのばらつきを正規化して正規分布の累積分布関数の平均値をとった結果です。計算は実際に行ってもどこまでを有効範囲に考えるかで数値は変わってきてしまうのでwikiの計算結果を用いることにします。まあ結果さえわかればよしなのです(;´Д`A```

<クリティカル込み期待ダメージ>
 クリティカル込み期待ダメージ(以下クリ期待ダメージ)は、期待ダメージにクリティカルの影響を加えたもので、
  クリ期待ダメージ
    =最大ダメージ×150%(クリR1補正)×30%(確率)+期待ダメージ
    =最小ダメ×25%+最大ダメ×120%
 クリティカルが期待できる場合は最大ダメージの価値を上がるために設けています。

<職人改造>(ウィキより加筆)
 職人改造は改造最終段階に既存の改造の代わりに入れることができる改造です。
 一般的な改造とは異なり、ステータス(Str+~ 最大生命力+~ など)の形で能力が付与され以下の特徴があります。
  ・ステータス付与は最低1種類以上
  ・付与される数値は固定ではなく変動する (決められた幅:最低値〜最高値の間でランダム付与)
  ・付与されないステータスもある。
  ・付与されるステータスはアイテムによって異なる
  ・武器系(Str Dex Int Luckなど)、防具系(防御 保護 Willなど)
 数値が気に入らない場合は、職人改造復元キット(1個:100NP)を使えば職人改造を取り消すことができます(熟練100も戻ってくる)。また、取り消したアイテムは、再び一般の改造もしくは職人改造を行うことができます。
 つまり、職人改造は補正値がバラけるために、理想の補正値を得るためにはリアルマネーを消費しなければなりません。そこでこの改造考察では、私が選んだオススメ改造をベースに、別枠で職人改造を施した改造を取り上げていきます。

本題
ファルカタの改造に関してはマビノギwikiのこちらを参考にしています。
UG 最小 最大 クリ バラ 必要Dex 耐久 費用 熟練
基本性能 - 16 37 15 50 100 15 0 0
アイデルン式 0〜0 15 25 4 -10 40 -5 40000 95
焼き入れ2 1〜4 0 2 2 -4 16 0 6000 25
軽量化4 0〜1 4 0 -4 4 -16 0 2200 14
刀磨き2 1〜4 0 0 3 0 0 0 2800 7
焼き入れ3 2〜4 0 3 3 -6 24 0 10000 35
軽量化3 0〜2 3 0 -3 3 -12 0 1500 10
刀磨き3 2〜4 0 0 4 0 0 0 3500 10
焼き入れ4 3〜4 0 4 4 -8 32 0 14000 45
ファーガス式 3〜4 4 4 -5 5 -20 0 25000 70
刀磨き4 3〜4 0 0 5 0 0 0 4500 14
エンポリウム 3〜4 0 4 2 0 0 3 22000 60
焼き入れ5 4〜4 0 5 5 -10 40 0 18000 55
刀磨き5 4〜4 0 0 6 0 0 0 6000 20
<備考>
・宝石改造:最大攻撃力+2 最小攻撃力+2
・職人改造(暫定):Str 1~15、Luck 4~14、最大生命力 2〜5、最大スタミナ 2〜5
・特別改造S3:最大ダメージ+13、最小ダメージ+6
・特別改造R3:クリティカルダメージ+18%=(クリティカル補正168% ランク1)

 ここであえて表に入れていない改造があるのは、分析するデータを少なくするためです。上の表では以下のことを行っています。

 @重さ調整を考慮しない
 A0回目改造はアイデルン式強化のみ
 B軽量化1、軽量化2を考慮しない

 
 @に関しては、重さ調整はバランスを向上させる改造です。しかしバランスに関しては私は常におススメしていません。それは、今のマビではDex過剰、そしてアタックやマスタリのバランスボーナスもあるので、改造でバランスをあげるくらいなら他のステータスを上げるべきです。でなければ素直に高バランスを維持できる武器に変えましょう。良い武器でも使いこなせない武器は戦闘面で苦労してしまいます(;´Д`A```

 次にAに関しても、私は耐久減少改造をお勧めしています。耐久減少改造は耐久と引き換えに強力な補正を得ることができ、武器をフル活用するには必須であると考えているからです。ファルカタに関しては、耐久5と引き換えに最大ダメ+25など素晴らしい性能を得ることができます。またエンポリウム特殊強化を施すことで、耐久を回復することができるので、結果として耐久減少を問題視する必要もないでしょう。

 そしてB、軽量化2(最小攻撃力+2バランス+2クリティカル-2)と軽量化1(最小攻撃力+1バランス+1クリティカル-1)はファーガス式改造の劣化だからです。

 以上のデータのスリム化を行うことにより、分析する改造ファルカタの数は144本になります。 このスリム化したデータの中から、次回は基本方針に従ってオススメ改造を実際に取り上げていきます。

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posted by ハーデェン at 16:02| Comment(0) | TrackBack(0) | 改造 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする