改造考察では、ある装備に光を当ててその装備にはどのような改造がよいのかを、エクセルなどデータベース機能を用いつつ考察していきます。
G13の新要素をある程度は堪能しつつ、装備とエンチャント集めを再開し始めたこの頃。自分で足を運ぶところや気分転換がてら行ける入手場所については自力で入手しようと思ってますが、それ以外は買い取りにしようか思案中だったりします。
これは完成品よりも作成コストが高くなりがちなマビノギでは無難な手。だが一方でゲームという遊び心をくすぐるロマンも減ったくれもないのが痛いところ。うーむ(;´Д`A ```
今回のテーマはファルカタ。G13現在で、エルシアノソードに次ぐ最大ダメージを誇る片手剣となりました。脳筋のウチにとってはファルカタの実態は知っとかねばなるまい!そこで今日から、改造考察2回、武器考察1回の計3回にわたってファルカタを見ていきます。前編では少々理屈っぽいことを述べているので、結果だけ知りたいという方は後編をお待ちくださいませ。なお今回は、改造考察を踏まえてから武器考察へと、いつもとは違う流れで行きます。
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はじめに
<基本方針>
武器改造を考える上で、基本的には以下の7つの改造を紹介していきます。
・最大ダメージ特化改造
・最小ダメージ特化改造
・クリティカル特化改造
・期待ダメージ特化改造
・クリティカル込み期待ダメージ特化
・よくばり改造
・職人改造
<期待ダメージ>
期待ダメージは私が仮につけた名前で、最大バランス80%維持を前提と考えたと仮定すると、
期待ダメージ=最小ダメ+(最大ダメ−最小ダメ)×75%
=最小ダメ×25%+最大ダメ×75%(クリティカル無視)
詳しくはこちらを参照してもらえばわかるのですが、統計学を用いた結果です。
もう少し詳しく言うと、武器のダメージのばらつきを正規化して正規分布の累積分布関数の平均値をとった結果です。計算は実際に行ってもどこまでを有効範囲に考えるかで数値は変わってきてしまうのでwikiの計算結果を用いることにします。まあ結果さえわかればよしなのです(;´Д`A```
<クリティカル込み期待ダメージ>
クリティカル込み期待ダメージ(以下クリ期待ダメージ)は、期待ダメージにクリティカルの影響を加えたもので、
クリ期待ダメージ
=最大ダメージ×150%(クリR1補正)×30%(確率)+期待ダメージ
=最小ダメ×25%+最大ダメ×120%
クリティカルが期待できる場合は最大ダメージの価値を上がるために設けています。
<職人改造>(ウィキより加筆)
職人改造は改造最終段階に既存の改造の代わりに入れることができる改造です。
一般的な改造とは異なり、ステータス(Str+~ 最大生命力+~ など)の形で能力が付与され以下の特徴があります。
・ステータス付与は最低1種類以上
・付与される数値は固定ではなく変動する (決められた幅:最低値〜最高値の間でランダム付与)
・付与されないステータスもある。
・付与されるステータスはアイテムによって異なる
・武器系(Str Dex Int Luckなど)、防具系(防御 保護 Willなど)
数値が気に入らない場合は、職人改造復元キット(1個:100NP)を使えば職人改造を取り消すことができます(熟練100も戻ってくる)。また、取り消したアイテムは、再び一般の改造もしくは職人改造を行うことができます。
つまり、職人改造は補正値がバラけるために、理想の補正値を得るためにはリアルマネーを消費しなければなりません。そこでこの改造考察では、私が選んだオススメ改造をベースに、別枠で職人改造を施した改造を取り上げていきます。
本題
ファルカタの改造に関してはマビノギwikiのこちらを参考にしています。
| UG | 最小 | 最大 | クリ | バラ | 必要Dex | 耐久 | 費用 | 熟練 |
| 基本性能 | - | 16 | 37 | 15 | 50 | 100 | 15 | 0 | 0 |
| アイデルン式 | 0〜0 | 15 | 25 | 4 | -10 | 40 | -5 | 40000 | 95 |
| 焼き入れ2 | 1〜4 | 0 | 2 | 2 | -4 | 16 | 0 | 6000 | 25 |
| 軽量化4 | 0〜1 | 4 | 0 | -4 | 4 | -16 | 0 | 2200 | 14 |
| 刀磨き2 | 1〜4 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 2800 | 7 |
| 焼き入れ3 | 2〜4 | 0 | 3 | 3 | -6 | 24 | 0 | 10000 | 35 |
| 軽量化3 | 0〜2 | 3 | 0 | -3 | 3 | -12 | 0 | 1500 | 10 |
| 刀磨き3 | 2〜4 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 3500 | 10 |
| 焼き入れ4 | 3〜4 | 0 | 4 | 4 | -8 | 32 | 0 | 14000 | 45 |
| ファーガス式 | 3〜4 | 4 | 4 | -5 | 5 | -20 | 0 | 25000 | 70 |
| 刀磨き4 | 3〜4 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 4500 | 14 |
| エンポリウム | 3〜4 | 0 | 4 | 2 | 0 | 0 | 3 | 22000 | 60 |
| 焼き入れ5 | 4〜4 | 0 | 5 | 5 | -10 | 40 | 0 | 18000 | 55 |
| 刀磨き5 | 4〜4 | 0 | 0 | 6 | 0 | 0 | 0 | 6000 | 20 |
<備考>
・宝石改造:最大攻撃力+2 最小攻撃力+2
・職人改造(暫定):Str 1~15、Luck 4~14、最大生命力 2〜5、最大スタミナ 2〜5
・特別改造S3:最大ダメージ+13、最小ダメージ+6
・特別改造R3:クリティカルダメージ+18%=(クリティカル補正168% ランク1)
ここであえて表に入れていない改造があるのは、分析するデータを少なくするためです。上の表では以下のことを行っています。
@重さ調整を考慮しない
A0回目改造はアイデルン式強化のみ
B軽量化1、軽量化2を考慮しない
@に関しては、重さ調整はバランスを向上させる改造です。しかしバランスに関しては私は常におススメしていません。それは、今のマビではDex過剰、そしてアタックやマスタリのバランスボーナスもあるので、改造でバランスをあげるくらいなら他のステータスを上げるべきです。でなければ素直に高バランスを維持できる武器に変えましょう。良い武器でも使いこなせない武器は戦闘面で苦労してしまいます(;´Д`A```
次にAに関しても、私は耐久減少改造をお勧めしています。耐久減少改造は耐久と引き換えに強力な補正を得ることができ、武器をフル活用するには必須であると考えているからです。ファルカタに関しては、耐久5と引き換えに最大ダメ+25など素晴らしい性能を得ることができます。またエンポリウム特殊強化を施すことで、耐久を回復することができるので、結果として耐久減少を問題視する必要もないでしょう。
そしてB、軽量化2(最小攻撃力+2、バランス+2、クリティカル-2)と軽量化1(最小攻撃力+1、バランス+1、クリティカル-1)はファーガス式改造の劣化だからです。
以上のデータのスリム化を行うことにより、分析する改造ファルカタの数は144本になります。 このスリム化したデータの中から、次回は基本方針に従ってオススメ改造を実際に取り上げていきます。
↓ブログランキングに参加中!久々にエクセルいじった気がします(´ー`;)
posted by ハーデェン at 16:02|
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